Sunday, June 19, 2016

#PetGame Review Game Online

Hallooo pada kali ini saya akan mereview game online favorit saya dengan bahasan mengenai interface, dampak positif dan negatif game tersebut serta keunggulan game tersebut dibandingkan game yang lain. 

Pada postingan saya sebelumnya saya telah membahas mengenai apa itu game online, dan banyak dampak positif dan dampak negatif dari game online nah pada kali ini saya akan mereview lebih spesifik lagi mengenai game online favorit saya.

Game Online

Game Online Counter Strike


Salah satu game favorit saya adalah Counter Strike, game ini juga memiliki versi offlinenya dan merupakan game yang paling terkenal di dunia. Namun, masih sedikit yang mengetahui counter strike memiliki versi onlinenya. Sama seperti pada game originalnya game ini ini bergenre MMOFPS atau Massive Multiplayer Online First Person Shooter dimana para para pemain memainkan game ini secara online dan pemain dari seluruh dunia dapat ikut pada setiap gameplaynya. 


Masih sama seperti game offlinenya yang menceritakan pertempuran antara terrorist dan pasukan anti-terror dan bisa dimainkan oleh player v COM atau player v player. Pada game onlinenya banyak ditambahkan banyak karakter, senjata, map dan mode baru sehingga para pemain lebih tertantang dan lebih seru lagi untuk memainkan counter strike online ini. Pada Counter Strike Online ini juga ditambahkan sistem progression dimana para pemain dapat mengembangkan senjata yang dimiliki seperti menambah kecepatan, kekuatan dan atribut lainnya.
jika ingin download dan mendaftar Counter Strike Online klik disini

Tipe Interface

Tipe Interface yang digunakan pada game Counter Strike Online adalah tipe interface GUI dimana para pemain dapat berinteraksi dengan game melalui gambar-gambar grafik 3D dan dengan fitur computer video.

Dampak Positif
  • Berkembang kemampuan membaca situasi
  • Lebih Cekatan
  • Mengurangi Stres
  • Belajar Kerja Tim
  • Dapat Berinteraksi Dengan Orang lain
Dampak Negatif
  • Rawan Kekerasan
  • Lupa Waktu
  • Susah Untuk Berhenti
Kelebihan Game Counter Strike
  • Banyak Senjata
  • Banyak Map, Mode, Karakter
  • Event yang Menarik
  • Misi per Hari 

Game Online Warframe 

 
Perang skala masif dan ancaman dari dua faksi militer besar antara Grinner dan Corpus akhirnya memaksa rasa petarung yang begitu terkenal di masa lalu Tenno untuk beraksi lagi. Dengan nama besarnya yang ditakuti, Tenno terpanggil untuk terlibat dalam perang masif untuk mengembalikan kedamaian yang ada. Tenno juga terkenal karena kelihaian pedang dan kemampuan mistis mereka yang luar biasa.

Menjelajahi tata surya dan terlibat dalam beragam dunia yang fiktif, Digital Extremes memang harus diakui berhasil menyuntikkan sebuah setting luar biasa. Evolution mampu menawarkan detail dan beragam efek visual yang sangat bagus dan jelas, tetapi juga konsep dan desain yang disuntikkan di dalamnya. Para Tenno dibangun dengan sangat epik, seolah merepresentasikan semangat Samurai dalam armor dan bentuk tubuh yang futuristik. Hal yang sama juga terjadi pada ras yang lain. Detail ini akan begitu terasa ketika Anda memasuki level-level dengan para Infected sebagai musuh utama.

 
Anda akan berkesempatan untuk memilih satu dari tiga ras Tenno yang ditawarkan oleh Warframe, dari ketiga ras Tenno tersebut terdapat berbagai macam skill dan sisi bentuk perbedaan yang mungkin anda akan pilih. Seperti, ada ras Excalibur yang mampu bergerak cepat dan mampu menghasilkan damage yang besar lewat serangan fisik lalu ada ras Loki yang cukup seimbang dengan sedikit fokus pada penggunaan skill untuk melancarkan serangan yang lebih efektif, serta ada ras Mag yang memang lebih mengandalkan kekuatannya untuk menundukkan setiap ancaman yang ada. Tidak hanya berbeda di sisi bentuk, ketiga ras ini juga hadir dengan jalur pertumbuhan karakter dan potensi yang tentu saja menghasilkan karkateristik yang berbeda-beda.

Game ini merupakan game bergenre third person shooter, Warframe memang tidak menawarkan inovasi yang signifikan di sisi gameplay. Dibekali dengan dua senjata jarak jauh, main dan secondary weapon dengan peluru yang terhitung cukup untuk menyelesaikan sebagian besar level yang ada, Anda juga dibekali dengan sebuah pedang sebagai mekanisme senjata yang utama. Beberapa gerakan standar sebuah game action, seperti berguling, berlari, melompat tinggi, dan memanjat juga dihadirkan, walaupun tanpa sistem cover seperti kebanyakan game third person saat ini. Dengan segudang musuh yang mampu menawarkan tantangan yang menyulitkan, setiap level yang ada pada game warframe ini memang dibuat untuk diselesaikan dengan orang lain. Anda dapat bergabung bersama tiga orang player lainnya untuk menempuh sebuah level bersama-sama. Dari setiap pertempuran yang kita menangkan terdapat barang rampasan yang kita dapatkan dan akan terbuka untuk umum, dengan ammo, health, dan beberapa mods krusial yang terdapat di dalamnya.
 
Tipe Interface
 
Tipe Interface yang digunakan pada game Warframe ini adalah tipe interface Diagetic yaitu elemen-elemen pada game yang dapat kita dengar dan kita lihat seperti suara pada tembak-tembakan serta grafis 3D yang mumpuni.
 
Dampak Positif
  • Berkembang kemampuan membaca situasi
  • Lebih Cekatan
  • Mengurangi Stres
  • Belajar Kerja Tim
  • Dapat Berinteraksi Dengan Orang lain 
Dampak Negatif
  • Rawan Kekerasan
  • Lupa Waktu
  • Susah Untuk Berhenti
  • Membuat Malas

Kelebihan

  • Desain setiap dunia yang ada pantas untuk diacungi jempol.
  • Visualisasi yang pantas diapresiasi
  • Tingkat kesulitan yang menantang
  • Mode kooperatif yang mudah untuk diakses
  • Progress pertumbuhan karakter yang terasa signifikan
  • Dunia yang luas

Kekurangan

  • Sayangnya, gameplay yang terkesan repetitif terlepas dari variasi misi yang ditawarkan rentan menimbulkan rasa bosan.
  • Misi yang mungkin terasa monoton
  • Map yang membingungkan
  • Kurang mode kompetitif
  • Konsep F2P yang menutup akses pada beberapa senjata keren secara total

Monday, May 16, 2016

#PetGame Interaksi Fisik dalam Teknologi Game

A. Efek Fisik dalam Game


Harus diakui bahwa bermain game merupakan salah satu cara kita untuk melepas penat dari segala masalah atau melupakan sejenak tugas dari kampus atau dari kantor bagi anak kecil, remaja bahkan hingga orang dewasa. Jika terlalu lama dan sering bermain game akan ada efek yang akan kita dapatkan baik itu dari efek positif dan efek negatif. Anak-anak yang bermain game online bisa menghabiskan waktu selama lebih dari 15 jam seminggu atau rata-rata 2,5 jam perhari maka akan terkena dampak kecanduan pathologis. Namun, dengan pengaturan waktu bermain serta pengawasan yang tepat, ada sejumlah keuntungan yang jutsru akan didapat ketika kita bermain game. 

Berikut akan saya bahas efek fisik game baik secara positif dan negatif

Efek Positif 

  1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin. 
  2. Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.
  3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang berhasil didapat menyatakan bahwa orang yang bermain game sekitar dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan.
  4. Meningkatkan kemampuan membaca. Game dengan genre edukasi atau pendidikan banyak sekali manfaatnya. Menurut Psikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game edukasi dapat meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan. 
  5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. Para gamers yang sering bermain game online dengan genre apapun dengan berjalannya waktu dapat mempunyai kemampuan berbahasa inggris yang lebih baik. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.
  6. Meningkatkan sportivitas. Sportif dan fair play adalah nilai-nilai umum yang dikembangkan dalam kompetisi pemuda. Video gamejuga menawarkan hal yang sama. Dia mengajarkan nilai-nilai keteraturan. Pada permainan online (onlinegame) misalnya, masing-masing pemain akan bersaing secara teratur satu sama lainnya.
  7. Membentuk tim kerja. Kerjasama tim yang kuat banyak terbina dalampermainan video game. Permainan online misalnya, membutuhkan pemain yang efektif berkomunikasi dengan tim mereka. Sementara itu, mereka terus melakukan tugas-tugas yang diembankan kepada mereka demi meraih kemenangan.
Efek Negatif
  1. Menimbulkan kecanduan yang kuat. Sebagian besar game yang beredar saat ini didesain supaya menimbulkan kecanduan bagi para pemainnya. Semakin seseorang kecanduan pada suatu game, maka pembuat game semakin diuntungkan. Tapi keuntungan produsen ini jutsru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis para pemain game.
  2. Mendorong melakukan hal-hal negatif. Dengan semakin seringnya kita bermain game online semakin banyak juga kebutuhan yang harus kita dapatkan bagaimanapun caranya sehingga tidak jarang para gamers akan berusaha mencuri ID orang lain demi bisa mendapatkan keuntungan secara instan atau bahkan menggunakan uang bayaran sekolah demi bisa bermain game.
  3. Terbelangkainya kegiatan di dunia nyata. Keasyikan dalam bermain game akan mengakibatkan kita lupa dengan segala hal dalam kehidupan sehari-hari kita seperti beribadah, mengerjakan tugas sekolah atau kuliah, dan melupakan pekerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game.
  4. Perubahan pola makan dan istirahat. Efek dari bermain game juga akan membuat waktu makan dan istirahat menjadi tidak terkontrol apalagi sampai harus begadang demi memainkan game online tersebut.
  5. Mengganggu kesehatan. Akan mengakibatkan kelelahan mata, mengganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah vena disekitar anus, sehingga menyebabkan mati rasa, kesemutan, kelemahan atau kerusakan otot pada tangan dan jari serta menurunnya sistem kekebalan tubuh sehingga lebih mudah terserang penyakit.
Contoh Kasus Efek Fisik Game

Remaja Rusia tewas akibat bermain game 22 hari tanpa henti

Rustam (17thn) Seorang remaja asal Rusia kecanduan bermain game tanpa henti kecuali untuk makan dan tidur. Namun, dalam satu setengah tahun terakhir, Rustam setidakna telah bermain selama 2000 jam. Jadwal harian Rustam rata-rata memainkan game selama 6,5 jam. Dan kecanduan itu semakin meningkat hingga dia bermain nyaris tanpa henti selama 22 hari yang berujung kematiannya. Penyebab kematian Rustam dikarenakan pembekuan darah yan terjadi pada orang yang mengalami patah tulang.

Video Efek Fisik Game


B. Collision Detection

Setiap program game yang akan kita buat sangat membutuhkan suatu algoritma yang dinamakan Collision Detection atau Deteksi Tubrukan. Apa itu Collision Detection? Apa Fungsi dari aloritma tersebut? Untuk itu saya akan menjelaskan tentang Collision Detection.

Collision Detection adalah proses pengecekan apaka beberapa objek spesial saling bertumpuk atau tidak. Jika ternyata ada dua buah objek saling bertempuk, maka kedua objek tersebut dapat dikatakan saling bertumpukkan. Metode ini juga sering digunakan dalam membuat game antara objek dengan objek atau objek dengan sebuah frame atau pembatas. Sebagai contoh game Snake yang menggunakan metode Collision Detection antara kepala ular yang kita perintah lewat keyboard denan objek tujuan atau pembatas sebuah arena game. Contoh lain pada Collision Detection adalah pada game shooter, yaitu pada peluru dan objek sasaran akan menjadi sebuag deteksi tabrakan. Untuk membuat metode deteksi tabrakan dengan menggunakan logika if-else.

Algoritma untuk mendeteksi Collision (tabrakan) sangat dibutuhkan untuk program game. Flash mulai versi 5 keatas menyediakan metode yang dinamakan hitTest untuk memeriksa apakah sebuah movie clip bertabrakan dengan movie yang lain. Sebelum metode hitTest ini tersedia, seorang programmer flash harus mendeteksi secara manual koordinat sebuah movie clip, apakah movie clip ini bertabrakan dengan movie clip yang lain. Tentunya cara ini sangat merepotkan karena harus mempertimbangkan pula ukuran movie clipnya.

Algoritma Collision Detection


Berikut video mengenai Collision Detection pada game developer


C. User Interface Pada Game

User Interface secara Umum

User Interface merupaka salah satu komponen yang terdapat pada setiap software baik pada program ataupun pada sistem operasi serta pada game. Nah pada kali ini saya akan menjelaskan user interface secara umum dan user interface pada game.

User Interface adalah cara program dan user atau pengguna saling berkomunikasi dengan sistem. Istilah user interface terkadang digunakan sebagai pengganti istilah HCI (Human Computer Interaction). User interface berfungsi untuk menghubungkan atau menjadi penterjemah antara pengguna denga sistem operasi, sehingga komputer dapat digunakan. Mekanisme pada user interface ini adalah user interface tersebut dapat menerima dan memberikan informasi dari pengguna ke pengguna untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditembukan suatu solusi. User interface juga akan menginputkan pengetahuan baru ke dalam basis pengetahuan sistem pakar, menampilkan penjelasan sistem dan memberikan panduan pemakaian sistem secara menyeluruh langkah demi langkah sehingga user mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem.

User Interface pada Game


Perbedaan antara user interface game dengan use yang lainnya terletak pada desain user intercafe pada game terdapat tambahan unsur fiksi dalam pembuatannya. Fiksi tersebut melibatkan avatar dari para player dan desain user interface itu sendiri mempengaruhi kenyamanan user dalam memainkan game tersebut. Dalam user interface terdapat istilah yang berkaitan pada video game yaitu HUD atau Heads-Up Display yang berfungsi untuk menyampaikan informasi secara visual dan sebagai bagian dari pengguna permainan. Fungsi lain dari HUD adalah untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi karakter dalam permainan.

Terdapat beberapa elemen dari user interface yang akan saya bahas kali ini. Yuk mariii...
  • Diegetic 
Elemen User Interface yang diegetic ada dalam dunia permainan sehingga para pemain dapat saling berikteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen user interface diegetic yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberika pengalaman lebih mendalam dan terintegrasi. Salah satu game yang mengimplementasikan elemen diegetic ini adalah game Assassin's Creed. Game tersebut berhasil menggunakan sistem virtual reality di masa depan. Jadi, cerita sebenarnya futuristik darupada sejarah.
 

  • Meta
Tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain merupakan gambaran yang bisa muncul di dalam dunia game. Dalam dunia game juga sering kali kita jumpai beberapa adegan dalam game tersebut yang harus mengeluarkan percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan parah pada karakter yang dimainkan. Contoh dari elemen meta terdapat pada game Grand Theft Auto 4 ketika terdapat adegan yang berinteraksi dengan telepon adalah salah satu contoh yang menarik. Elemen user interface sebenarnya muncuk pada pesawat hub 2D, jadi itu benar benar elemen Meta.
 
  • Non-Diegetic
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen ini memiliki kebebasan untuk menghapus dari fisksi permainan dan geometri. User interface ini juga hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata karena desain user interface ini juga menggunakan visual Heads-Up Display. Jika dilakukakn dengan benar para gamers tentunya tidak akan tahu itu ada. Contoh game dengan banyak elemen non-digetic adalah World of Warcraft dan Mass Effect 3 untuk menginformasikan senjata pemain dipilih dan kekuasaan.
  • Spatial 
Elemen user interface spatial ini berdeda dengan diegetic atau non-digetic karena disajikan dalam ruang permainan dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya. Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta. Jejak bersinar hampir cocok dalam fiksi mengingat kualitas estetika ajaib itu tapi karakter tidak dimaksudkan untuk menyadari hal itu. Ini memandu pemain ke tujuan berikutnya. 


 

Tuesday, April 19, 2016

#PetGame Sistem Rancangan Parkir Futuristik dengan Pemindai 5 Sidik Jari

Pada postingan kali ini saya akan membahas menegenai rancangan sistem parkir dengan menggunakan pemindai sidik menggunakan 5 jari.

Keterangan:
1. Dengan menggunakan sidik 5 jari untuk memindai tentu setiap sidik jari setiap orang berbeda-beda
2. Memberikan info mengenai sidik 5 jari orang yang telah dipindai, jam masuk kendaraan dan tanggal
3. Member Card jika kita telah memiliki kartu member sehingga memudahkan pengendara untuk membayar parkir tersebut.
4. Tempat Keluar karcis parkir

Sekian rancangan sistem parkir yang telah saya buat semoga bermanfaat.

Monday, April 18, 2016

#PetGame Konsep AI

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai konsep pada Artifficial Intelegence secara umum. Yuk mari kita ulas mengenai Artifficial Intelegence.

A. Deskripsi Umum AI




Artifficial Intelegence atau kecerdasan manusia merupakan suatu metode atau sistem pada suatu computer yang digunakan dalam mengambil suatu keputusan atau melakukan suatu tindakan layaknya cara berfikir seperti manusia. Artifficial Intelegence juga dapat diartikan suatu studi bagaimana membuat komputer dapat mengerjakan sesuatu yang pada saat ini, orang dapat mengerjakan lebih baik. Komputer pada saat ini tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia. Sebagai contoh adalah kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, perencanaan dan penjadwalan, pengendalian, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah di kehidupan yang nyata. 

Sebenarnya, manusia dapat menyelesaikan masalah yang ada dengan pengetahuan dan pengalaman yang cukup tapi tidak cukup baik dalam menggunakannya dan semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namun bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang mereka miliki. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik, namun tanpa dibekali pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik (Sri Kusumadewi, 2003).


Terdapat beberapa tujuan dari Artifficial Intelegence diantaranya adalah
  • Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah, masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misalnya pengolahan citra, perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.
  • Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita pada bagaimana otak manusia bekerja.
Kelebihan Artificial Intelligence:
  • Artificial Intelligence bersifat konsisten dan teliti
  • Artificial Intelligence lebih bersifat permanent.
  • Artificial Intelligence dapat lebih murah daripada kecerdasan alami.
  • Artificial Intelligence menawarkan kemudahan untuk digandakan atau disebarkan.
  • Artificial Intelligence dapat di dokumentasi.

Implementasi kecerdasan buatan dapat diterapkan pada bidang:

Visualisasi komputer
Contohnya mengenali sebuah pola pada suatu gambar.

Pengenalan Suara
Contohnya perintah komputer dengan menggunakan suara user.

Sistem Pakar
Contohnya program komputer yang dapat mendiagnosa penyakit dengan memasukan gejala-gejala yang dialami pasien.

Permainan
Contohnya permainan yang memiliki fasilitas orang melawan komputer. Komputer sudah di program sedemikian rupa agar memiliki cara bermain seperti seorang manusia bahkan bisa melebihi seorang manusia.

B. Decision Making
Making decision atau membuat keputusan adalah suatu proses memilih alternative atau cara tertentu dari beberapa alternative yang ada. Pengambilan keputusan merupakan fungsi utama dari seorang manajer dalam suatu organisasi atau perusahaan. Oleh karena itu, setiap proses membentuk kebijakan umum atau kebijakan organisasi adalah hasil dari suatu proses mengambil keputusan, yaitu memilih di antara beberapa alternative, yang akhirnya ditetapkan sebagai kebijaksanaan organisasi. Setiap informasi biasanya dihimpun dengan cara yang sudah ditentukan, sesuai dengan teknik-teknik pemecahan masalah. 

Terdapat beberapa faktor dalam mengambil sebuah keputusan yaitu
  • Faktor Orang
  • Faktor Psikologis
  • Faktor Fisik
  • Faktor Sasaran
  • Faktor waktu
  • Faktor Pelaksanaan

Decision Tree



Dalam dunia teknik informatika pohon keputusan adalah salah satu teknik data mining yang sering digunakan dalam pengambilan suatu keputusan dengan menggunakan cara graf yang mempunyai akar, batang dan daun. Bagian awal dari pohon keputusan ini adalah titik akar, sedangkan setiap cabang dari pohon keputusan merupakan pembagian berdasarkan hasil uji, dan titik akhir atau daun merupakan pembagian kelas yang dihasilkan. Dengan menggunakan graf itu juga kita akan menarik kesimpulan dari pohon keputusan tersebut. Pohon keputusan adalah salah satu metode klasifikasi yang paling popular karena mudah untuk diinterpretasi oleh manusia. Konsep dari pohon keputusan adalah mengubah data menjadi pohon keputusan dan aturan-aturan keputusan sedangkan metode pohon keputusan mengubah fakta yang sangat besar menjadi pohon keputusan yang merepresentasikan rule.

Konsep Pohon Keputusan


Kelebihan Decision Tree
  • Tidak memerlukan biaya yang mahal saat membangun algoritma
  • Mudah untuk diinterpetasikan
  • Mudah mengintegrasikan dengan sistem basis data
  • Memiliki nilai ketelitian yang lebih baik
  • Dapat menemukan hubungan tak terduga dan suatu data
  • Dapat menggunakan data pasti/mutlak atau data kontinu
  • Mengakomodasi data yang hilang
Kekurangan Decision Tree
  • Terjadi overlap terutama ketika kelas-kelas dan criteria yang digunakan jumlahnya sangat banyak. Hal tersebut juga dapat menyebabkan meningkatnya waktu pengambilan keputusan dan jumlah memori yang diperlukan.
  • Pengakumulasian jumlah error dari setiap tingkat dalam sebuah pohon keputusan yang besar.
  • Kesulitan dalam mendesain pohon keputusan yang optimal.

State Machine

Finite State Machine (FSM) adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State (Keadaan), Event (kejadian) dan action (aksi). Pada satu saat dalam periode waktu yang cukup signifikan, sistem akan berada pada salah satu state yang aktif. Sistem dapat beralih atau bertransisi menuju state lain jika mendapatkan masukan atau event tertentu, baik yang berasal dari perangkat luar atau komponen dalam sistemnya itu sendiri. FSM juga dapat memproses input dan menghasilkan transisi dari state satu ke state lain atau menghasilkan output berupa aksi. Berdasarkan sifatnya, metode FSM ini sangat cocok digunakan sebagai basis perancangan perangkat lunak pengendalian yang bersifat reaktif dan real time.

Contoh Diagram Finite State Machine

Diagram tersebut memperlihatkan FSM dengan dua buah state dan dua buah input serta empat buah aksi output yang berbeda : seperti terlihat pada gambar, ketika sistem mulai dihidupkan, sistem akan bertransisi menuju state0, pada keadaan ini sistem akan menghasilkan Action1 jika terjadi masukan Event0, sedangkan jika terjadi Event1 maka Action2 akan dieksekusi kemudian sistem selanjutnya bertransisi ke keadaan State1 dan seterusnya.

FSM terdiri dari dua jenis, yaitu FSM ber-output dan FSM tidak ber-output. FSM tidak ber-output digunakan untuk pengenalan bahasa dalam komputer, dengan input yang dimasukkan akan diperoleh apakah input tersebut dikenal oleh bahasa komputer atau tidak. Salah satu penggunaan FSM tidak ber-output adalah program compiler, yaitu program untuk memeriksa apakah perintah yang digunakan pengguna benar atau salah. Sementara untuk FSM ber-output digunakan untuk merancang mesin atau system.

Ada dua metode utama untuk memperlakukan FSM untuk menghasilkan output yaitu,
  • Moore Machine
  • Mearly Machine
Salah satu keuntungan nyata penggunaan FSM adalah kemampuannya dalam mendekomposisi aplikasi yang relative besar dengan hanya menggunakan sejumlah kecil item state. Selain untuk bidang kontrol, Penggunaan metode ini pada kenyataannya juga umum digunakan sebagai basis untuk perancangan protokol-protokol komunikasi, perancangan perangkat lunak game, aplikasi WEB dan sebagainya.

Rule-Based System

Rule based System adalah jalan untuk menyimpan atau mengubah pengetahuan untuk memberikan informasi yang berguna. Rule based System juga merupakan model yang relatif sederhana yang dapat disesuaikan dengan sejumlah masalah. Biasanya sistem ini diimplementasikan dengan aplikasi Artificial Intelligence. Rule based mengandung aturan If-Then dalam pengimplementasinya. sistem berbasis aturan ini mempunyai keunggulan dan keterbatasan yang perlu dipertimbangkan sebelum memutuskan apakah itu merupakan teknik yang tepat digunakan dalam pemecahan masalah yang ada. Sehingga, rule based system dibentuk untuk system pakar.

Terdapat beberapa aturan dalam membuat Rule-Base System diantaranya adalah
  • Sekumpulan fakta yang mewakili working memory. 
  • Sekumpulan aturan.
  • Kondisi yang menentukan bahwa solusi telah ditemukan atau belum ditemukan.
Dalam pengerjaannya sistem berbasis aturan menggunakan teknik yang sederhana, dimulai dengan aturan yang berisi mengenai semua pengetahuan dari masalahan yang ada kemudian akan diubah kedalam aturan IF-THEN dan sebuah tempat penyimpanan yang mengandung data, pernyataan dan informasi awal. Sistem akan memeriksa semua aturan kondisi IF yang menentukan subset, set konflik yang ada. Jika ditemukan, maka sistem akan melakukan kondisi THEN. Perulangan atau looping ini akan terus berlanjut hingga salah satu atau dua kondisi bertemu, jika aturan tidak ditemukan maka sistem tersebut harus keluar dari perulangan atau akan terminate.

C. Pathfinding


Pathfinding merupakan suatu Algoritma yang digunakan untuk pencarian jalur, misal kita akan mencari jalur awal ke jalur tujuan maka algoritma yang kita gunakan adalah algoritma pathfinding. Algoritma ini juga biasanya digunakan dalam game AI seperti game mario bros atau pacman yang dalam memainkannya mencari atau menemukan jalur yang tepat dan cepat tetapi tidak akan ditemukan oleh musuh.

Salah satu algoritma pada pathfinding yang digunakan adalah algoritma A* yaitu algoritma pencarian graf/pohon yang mencari jalur dari satu titik awal ke sebuah titik akhir yang telah ditentukan, algoritma ini merupakan salah satu contoh Best First Seacrh. Algoritma A* ini menggunakan pendekatan heuristik h(x)  yang memberikan peringkat ke tiap-tiap titik x dengan  cara memperkirakan rute terbaik yang dapat dilalui dari titik tersebut. Selain itu pendekatan algoritma A* ini juga menggunakan 3 macam fungsi heuristik yaitu Manhattan Distance, Straight Line Distance dan Diagonal Distance. Beberapa terminologi dasar yang terdapat pada algoritma ini adalah starting point, simpul (nodes), A, open list, closed list, harga (cost), halangan (unwalkable).

Waypoint

Pengertian dari waypoint adalah koordinat yang berhubungan dengan tempat menarik dan dapat dijadikan tempat kepentingan umum atau lokasi yang berhubungan dengan sesuatu yang sedang kita cari. Koordinat Waypoint diformat dengan cara yang berarti sesuatu untuk anda perangkat navigasi GPS (Global Positioning System). Namun, waypoint tidak hanya digunakan untuk pemetaan saja, waypoint juga digunakan pada game yang berguna untuk pergerakan dalam map salah satu contohnya adalah pada game Counter Strike dimana pergerakan bot diatur secara manual, dengan menggunakan titik yang digunakan sebagai status pergerakan bot didalam map game. Sehingga bot pun tidak begitu beradaptasi dengan lingkungan sekitarnya.

Waypoint pada Game Counter Strike

Waypoint dibagi menjadi dua jenis, yaitu waypoint fly by dan waypoint fly over. Waypoint fly by tidak melewati lokasi di atas way point namun tetap menuju ke arah tujuan, sedangkan waypoint fly over melewati lokasi di atas way point. Setelah satu waypoint terlewati, maka pilot harus menetapkan waypoint berikutnya yang disebut dengan waypoint aktif.

D. Tactile & Strategic AI

Dalam pembahasan terakhir ini adalah mengenai Tactile dan Strategi yang biasa digunakan pada AI. 

Strategic Deciders adalah komponen yang secara konsep di tingkat tertinggi dalam abstraksi. Komponen ini harus memutuskan strategi untuk karakter yang didasarkan pada kondisi saat ini dan memori. Pada tingkat berikutnya, Tactic Deciders merencanakan bagaimana membuat strategi yang dipakai sekarang dapat berjalan dengan baik. Executors atau pelaksana kemudian menerjemahkan keputusan dari tactical deciders untuk perintah tingkat  rendah sesuai dengan batasan yang digunakan oleh permainan atau simulasi. Komponen coordinators memahami hubungan antar aktuator dan mungkin kembali memberikan perintah tingkat rendah lebih lanjut. Akhirnya, aktuator melakukan tindakan yang diinginkan. 


Sumber:
http://informatika.web.id/category/kecerdasan-buatan/
http://www.temukanpengertian.com/2013/08/pengertian-artificial-intelligence.html
http://elektronika-dasar.web.id/kecerdasan-buatan-artificial-intelegence-ai/
http://www.temukanpengertian.com/2013/09/pengertian-membuat-keputusan.html
http://www.lepank.com/2012/07/pengertian-keputusan-decision.html
http://demo.pohonkeputusan.com/tugas-akhir/admin/media.php?module=lain-lain&act=tentang_pohon_keputusan&ckattempt=1
http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/24728/3/Chapter%20II.pdf
http://ilmukomputer.org/2007/03/27/algoritma-backward-chaining-pada-rule-based-expert-system/
http://ai-depot.com/Tutorial/RuleBased.html
http://eprints.binus.ac.id/7978/1/LBM04-120-abstrak.pdf
http://informatika.stei.itb.ac.id/~rinaldi.munir/TeoriKomputasi/2015-2016/Makalah2015/Makalah-IF5110-2015-005.pdf

Saturday, April 16, 2016

#PetGame Konsep Pembuatan Script Game

Dalam membuat game kita harus mengetahui konsep apa saja yang akan kita buat dengan mengetahui konsep game tersebut, maka akan memudahkan kita dalam pembuatannya dan tidak perlu pusing atau memikirkan lagi apa yang akan kita buat. Konsep pembuatan script pada game adalah salah satunya meskipun masih banyak lagi konsep pembuatan game, namun kali ini saya akan menjelaskan konsep pembuatan script game yang meliputi Scenario, Script dan Storyboard. 
Mari kita bahas satu per satu konsep pembuatan script pada game tersebut, cekidot :)  

A. Skenario


Sama seperti halnya pada film, skenario merupakan satu satu komponen penting jika kita ingin membuat suatu game atau film, dengan tidak adanya skenario maka kita akan kesulitan dalam pembuatannya. Secara umum skenario merupakan urutan dasar dari suatu peristiwa yang disusun secara rapih agar sesuai dengan yang kita inginkan, pada dunia game juga terdapat skenario yang dinamakan skenario game atau design document. Sehingga, sama seperti umumnya pada skenario, skenario game merupakan langkah awal jika kita ingin membuat suatu game dengan begitu akan mempermudah mengerjakannya atau lebih tepatnya design document merupaka blueprint dari suatu game yang akan kita buat. Skenario game juga merupakan gabungan dari semua dokumen secara detai mengenain game yang direncanakan.


Pada design dokument itu sendiri terdapat beberapa poin penting untuk menunjang pembuatan suatu game seperti gambaran garis besar cerita game tersebut, mekanisme gameplay, gaya game, kerangka cerita pada game, karakteristik game dll. Pada design dokumen juga tidak baku atau selama bisa dirubah atau diperbaharui maka kita bebas untuk merubah dan memperbaharui semua design dokumen tersebut. Namun sebenarnya pada design dokumen game tersebut tidak terdapat aturan yang mengikat sehingga design dokumen tersebut tergantung dalam pada setiap proyek game yang akan kita buat.

B. Script

Script juga merupakan salah satu konsep dalam pembuatan game juga dalam bidang perfileman, pemrograman sangat membutuhkan konsep script. Pada setiap game yang mudah atau dengan level sulit sekalipun juga terdapat sebuah script.


 Script adalah salah satu bahasa pemrograman dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah dan tanpa menggunakan aplikasi intrepreter dan fungsi dari menyusun script dalam membuat suatu game adalah agar game dapat berjalan dengan lancar, tanpa bug dan mampu menjalankan dengan hardware yang seminimum mungkin. Biasanya bahasa pemrograma yang digunakan untuk menyusun suatu script pada game adalah C++, C dan JAVA.

Sebuah Script memiliki tahapan yang berbeda yaitu dengan memeriksa situasi, memeriksa kesehatan, menentukan gerakan, rancana rute dan melaksanakan gerakan. Semua itu digabungkan dalam satu script yang berguna sebagai penyekat antara setiap bagian.

C. Storyboard


Sama seperti pada umumnya, pada setiap game memiliki storyboard seperti game RPG yang memiliki alur cerita sehingga menarik dan membuat penasaran untuk menyelesaikan game tersebut. Namun, apa itu storyboard? dan apa fungsinya? mari kita bahas lebih lanjut.


Storyboard adalah sebuah gambaran ide yang berbentuk nyata dari suatu game atau aplikasi yang akan kita buat sehingga memiliki gambaran dari apa yang dihasilkan atau dibuat, bisa dibilang storyboard adalah visual script yang akan dijadikan outline dari suatu proyek yang dibuat. Storyboard juga dapat ditampilkan satu per satu yang dinamakan scene sama seperti pada pembuatan film yang memiliki storyboard. Fungsi dari storyboard adalah untuk menjelaskan narasi dari alur sebuah cerita, storyboard juga memiliki peran dalam waktu sequence, sudut pandang kamera, perpindahan elemen dalam satu frame. Bisa dibilang storyboard merupakan blueprint dari sebuah game yang akan kita buat. Storyboard juga mencakup konsep komunikasi, ungkapan teknik, kreatif dan media yang menyampaikan pesan secara visual dan juga dengan audio yang diolah dengan elemen grafis berupa bentuk, gambar warna dan huruf.

Storyboard dapat dibentuk dengan dua cara yaitu,
  • Penggambaran cerita dalam bentuk strip
  • Penggambaran dengan menggunakan simbol
Dan jangan lupa dari setiap storyboard yang dibentuk dengan dua cara tersebut harus diberi penjelasan yang jelas sehingga dapat mengerti apa yang dimaksud pada storyboard tersebut.